模型介绍
StreamRender-H3 splits an interactive world into a **Code Game Engine** and a **Streaming Diffusion Render**. The engine keeps the world state in code (maps, physics, rules) and streams a semantic map for every frame. A two-step streaming video model built on MiniMax-H3 Ref2VA renders those maps into photorealistic video as the player drives, with the look set by a reference image and a prompt. - Two denoising steps per chunk in the distilled student. - Diffusion render of 217.96 ms per streaming step on 8 GB200 GPUs, a 3.67× speedup over the PyTorch baseline. - Fast Causal H3 VAE decodes 2 latent frames at 720p in 24 ms on one GB200, built by a self-improving agent loop. There are five distinct model components. Qwen's two storage formats are the same model. The causal decoder is constructed directly from its architecture configuration and student checkpoint; no native H3 video VAE checkpoint is needed. Streaming reference encoding uses TAE, and video decoding uses the trained causal decoder.
主要特点
特点摘要待依据来源补齐,不凭模型名称推断能力。
局限与注意事项
暂无足够来源支持具体缺点结论。请重点验证实际任务表现、时延、数据政策、许可与版本生命周期。
来源报价与费用分析
同一模型在不同渠道、地区和配置下可能采用不同价格。下表独立保留各渠道报价,不将渠道价格视为厂商官方统一价格。
| 来源 / 渠道 | 输入 | 输出 | 计费单位 | 采集时间 |
|---|---|---|---|---|
| 暂未取得可核验报价,请查阅来源渠道。 | ||||
按月估算基础 Token 费用
预估不包含缓存优惠、阶梯定价、多模态附加费用、网络检索、税费及推理额外输出。
公开评测与运行配置
暂无已采集的可核验公开评分。模型未上榜不代表能力较低。
查看完整已收录榜单 →常见问题
开放权重是否代表可以免费商用?
不一定。应核对具体版本许可证、商用门槛和使用政策。自部署还会产生算力和维护成本。
这些价格是实时结算价格吗?
不是实时结算价格,而是带采集时间的来源报价快照。请到对应渠道核对当前版本、区域、折扣和计费方式。
资料来源与可追溯记录
许可证:other。模型介绍与第三方评测均以原来源的具体版本和方法为准。