모델 소개
The model was presented in the paper Hunyuan3D-Omni: A Unified Framework for Controllable Generation of 3D Assets. Recent advances in 3D-native generative models have accelerated asset creation for games, film, and design. However, most methods still rely primarily on image or text conditioning and lack fine-grained, cross-modal controls, which limits controllability and practical adoption. To address this gap, we present Hunyuan3D-Omni, a unified framework for fine-grained, controllable 3D asset generation built on Hunyuan3D 2.1. In addition to images, Hunyuan3D-Omni accepts point clouds, voxels, bounding boxes, and skeletal pose priors as conditioning signals, enabling precise control over geometry, topology, and pose. Instead of separate heads for each modality, our model unifies all signals in a single cross-modal architecture. We train with a progressive, difficulty-aware sampling strategy that selects one control modality per example and biases sampling toward harder signals (e.g., skeletal pose) while downweighting easier ones (e.g., point clouds), encouraging robust multi-modal fusion and graceful handling of missing inputs. Experiments show that these additional controls improve generation accuracy, enable geometry-aware transformations, and increase robustness for production workflows. Hunyuan3D-Omni is a unified framework for the controllable generation of 3D assets, which inherits the structure of Hunyuan3D 2.1. In contrast, Hunyuan3D-Omni constructs a unified control encoder to introduce additional control signals, including point cloud, voxel, skeleton, and bounding box.
주요 특징
特点摘要待依据来源补齐,不凭模型名称推断能力。
한계 및 유의 사항
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출처별 요금 및 비용 분석
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| 출처 / 채널 | 입력 | 출력 | 과금 단위 | 수집 시간 |
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| 확인된 요금이 없습니다. 출처를 확인하세요. | ||||
월간 기본 토큰 비용 추정
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공개 평가 및 실행 설정
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출처 및 추적 기록
许可证:other。模型介绍与第三方评测均以原来源的具体版本和方法为准。